Lo vendieron
por $130.
Valía miles de millones.

Hay una pregunta que ningún creador de personajes latinoamericano debería responder equivocado: ¿de quién es el personaje cuando lo entregas? En 1938, Siegel y Shuster respondieron esa pregunta con una firma. La respuesta correcta les hubiera cambiado la vida — y les hubiera cambiado la historia de todos los que vinieron después.

Jerry Siegel concibió a Superman en 1933 en Cleveland, Ohio. Tenía 18 años. Junto con su amigo Joe Shuster pasó cinco años perfeccionando el personaje antes de venderlo. En 1938 firmaron un contrato con Detective Comics Inc. — hoy DC Comics — cediendo todos los derechos por $130 y la promesa de empleo. Superman debutó en Action Comics #1 ese mismo año. El número uno original se vende hoy en subastas por más de tres millones de dólares.

Inventaron al superhéroe más reconocible de la historia. Cobraron $130. DC Comics cobró miles de millones.
— Siegel & Shuster vs. DC Comics, 1938–1978

Siegel y Shuster pasaron décadas litigando para recuperar algo de lo que cedieron. En 1978, después de que Warner Bros. lanzara la película de Superman con Christopher Reeve, DC accedió a pagarles una pensión anual de $35,000 y a incluir su crédito en futuras obras — no por justicia legal, sino por presión pública. El personaje seguía siendo de DC. El universo que construyeron con sus manos siguió siendo ajeno hasta el día que murieron.

El contraste existe y es contemporáneo: Charles Schulz creó a Charlie Brown y Peanuts en 1950 y negoció desde el inicio retener el control de licencias de merchandise. Cuando murió en 2000, su estate valía $35 millones anuales. Hoy genera más de $40 millones al año. Snoopy es uno de los personajes licenciados más activos del mundo — y cada dólar pasa por la estructura que Schulz tuvo la disciplina de construir antes del primer strip publicado. Los creadores de personajes latinoamericanos construyen universos de ese calibre todos los días. Personajes con profundidad cultural, con identidad visual única, con el potencial de convertirse en referencias globales. Y los entregan por un fee de proyecto, sin registro, sin estructura de regalías, sin la cláusula que hubiera cambiado la vida de Siegel y Shuster. MANNA registra tu personaje antes de que lo veas en manos de alguien más.

Anatomía de la decisión

La diferencia entre cobrar por dibujar y cobrar por existir.

1933
La creación

Siegel concibe a Superman a los 18 años. Cinco años de desarrollo antes de mostrarlo al mundo.

1938
La venta

Ceden todos los derechos a DC Comics por $130. Action Comics #1. El error que definió una era.

1978
La pensión

Después de décadas de litigios y presión pública, DC les otorga $35,000 anuales y crédito en obra futura. No los derechos.

2023
El valor actual

La franquicia Superman vale miles de millones. Action Comics #1 se subasta por $3M+. Siegel y Shuster: notas al pie.

Cómo funciona

Tres pasos para que tu obra deje de ser de alguien más.

01 — Registro

Registra tu personaje antes del primer pitch.

Diseño, biblia de personaje, backstory, sistema visual. Todo registrado on-chain con timestamp inmutable antes de mostrarlo a una editorial, productora, agencia o plataforma. La cláusula que Siegel y Shuster no tuvieron.

02 — Respaldo

Tu comunidad respalda tu universo desde el inicio.

Posicionistas apuestan por tu personaje antes del primer lanzamiento. No es crowdfunding: es validación colectiva que construye valor y te da poder de negociación antes de sentarte con cualquier empresa.

03 — Regalías

Regalías por cada uso. Para siempre.

Cada merchandise, adaptación, licencia, colaboración o uso comercial de tu personaje genera regalías automáticas distribuidas a ti. Como Schulz lo tuvo. No como Siegel y Shuster.

Ahora es posible

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